Langkah-Langkah Membuat Quiz PPKN :
1. Buat Proyek Baru Di Scratch dan hapus sprite kucing
2. Cari gambar guru di google lalu donwload dan upload di scratch
3. Cari gambar start di google lalu donwload dan upload di scratch
4. Cari sprite ini di scratch
5. Setelah itu cari background sesuka hati
6. Jika sudah diupload semua sekarang kita akan bikin backdrop yang berisi pertanyaan
7. tekan ini di pojok samping kanan
8. Setelah itu tekan ini
9. Pilih tombol ini dipojok bawah kiri
10. Pilih Text
11. Lalu ketik soal ppkn
Contoh :
12. Setelah itu ulangi hal yang sama tekan tombol ini di pojok bawah kiri
13. Pilih text dan ketik soal ppkn yang berbeda untuk nomor 2
14. ulangi hal yang sama sampai soal ppkn yang ke 25
15. selesai bikin backdrop pertanyaan sekarang kita pilih lagi background sesuka hati untuk penutup quiznya
16. Jika sudah selesai sekarang kita akan menyusun blok kode
17. sebelum itu buatla variabel Pilihan, score dan soal
17. Kode guru
Maksud dari kode ini yaitu saat permainan dimulai, muncul tampilan pembuka dan informasi jumlah soal, lalu program memulai kuis dan Ketika kuis selesai dan masuk ke background hasil, program akan menampilkan pesan selamat kepada pemain, Jika nilai pemain kurang dari 70, maka muncul pesan bahwa nilainya masih kurang dan diberi semangat untuk belajar lagi.
18. Kode start
maksud dari kode ini yaitu kode ini digunakan untuk memulai kuis. Saat program dijalankan, sprite dan variabel disembunyikan. Setelah menerima broadcast “1”, sprite muncul. Ketika sprite diklik, kuis dimulai dengan skor 0, soal pertama ditampilkan, dan background berpindah ke halaman soal pertama.
19. Kode sprite huruf A
Saat tombol jawaban A diklik, program akan mengecek apakah pilihan A benar pada nomor soal tertentu. Jika benar skor bertambah 4, jika salah program mengirim pesan “SALAH”. Setelah itu kuis berpindah ke soal berikutnya dan nomor soal bertambah satu.
Jika soal = 4 dan pilihan A → skor bertambah 4
Jika soal = 6 dan pilihan A → skor bertambah 4
Jika soal = 9 dan pilihan A → skor bertambah 4
Jika soal = 13 dan pilihan A → skor bertambah 4
Jika soal = 17 dan pilihan A → skor bertambah 4
Jika soal = 20 dan pilihan A → skor bertambah 4
20. kode sprite huruf B
Saat tombol jawaban B diklik, program akan mengecek apakah pilihan B benar pada nomor soal tertentu. Jika benar skor bertambah 4, jika salah program mengirim pesan “SALAH”. Setelah itu kuis berpindah ke soal berikutnya dan nomor soal bertambah satu.
Jika soal = 1 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 2 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 5 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 7 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 10 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 11 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 12 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 14 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 15 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 18 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 19 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 21 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 22 dan pilihan B → skor bertambah 4Jika soal = 25 dan pilihan B → skor bertambah 4 21. Kode sprite huruf C
Saat tombol jawaban C diklik, program akan mengecek apakah pilihan C benar pada nomor soal tertentu. Jika benar skor bertambah 4, jika salah program mengirim pesan “SALAH”. Setelah itu kuis berpindah ke soal berikutnya dan nomor soal bertambah satu.
Jika soal = 3 dan pilihan C → skor bertambah 4Jika soal = 8 dan pilihan C → skor bertambah 4Jika soal = 16 dan pilihan C → skor bertambah 4Jika soal = 23 dan pilihan C → skor bertambah 4Jika soal = 24 dan pilihan C → skor bertambah 4